約 3,443,454 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/534.html
スキル詳細力の解放+2 力の解放+1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 剣士 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウメイル +3 雷属性攻撃+1 斬れ味+2 気配-3 --- 62 荒天【衣】 +2 匠+5 水属性攻撃+2 食事-3 --- 53 ジンオウSメイル +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袂】 +5 匠+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 53 ジンオウSアーム +5 雷属性攻撃+2 回避距離+5 気配-1 --- 22 ジンオウアーム +2 雷属性攻撃+3 斬れ味+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウフォールド +3 雷属性攻撃+2 斬れ味+1 気配-3 O-- 62 荒天【帯】 +2 匠+1 水属性攻撃+2 食事-2 OOO 53 ジンオウSフォールド +2 雷属性攻撃+6 回避距離+1 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袴】 +5 匠+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 53 ジンオウSグリーヴ +5 雷属性攻撃+1 回避距離+5 気配-2 --- 22 ジンオウグリーヴ +1 雷属性攻撃+4 斬れ味+1 気配-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +3 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 --- 11 ジンオウレジスト +3 雷属性攻撃+2 通常弾強化+1 気配-3 --- 30 ジンオウSレジスト +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袂】 +5 装填数+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 30 ジンオウSガード +2 雷属性攻撃+5 回避距離+4 気配-2 --- 11 ジンオウガード +2 雷属性攻撃+3 通常弾強化+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSコート +4 雷属性攻撃+3 回避距離+2 気配-2 O-- 36 蒼天【帯】 +2 装填数+1 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 11 ジンオウコート +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 30 ジンオウSレギンス +5 雷属性攻撃+5 回避距離+1 気配-2 --- 11 ジンオウレギンス +1 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSキャップ +4 雷属性攻撃+1 回避距離+4 気配-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +2 雷属性攻撃+1 回避距離+3 気配-3 OO- 11 ジンオウキャップ +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 62 荒天【冠】 +1 匠+2 水属性攻撃+1 食事-3 OOO 36 蒼天【冠】 +1 装填数+3 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 22 ジンオウヘルム +1 雷属性攻撃+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 本気 -スキル スロット 全開珠【1】 +1 気配-1 O-- 全開珠【2】 +3 気配-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/21.html
このコメント欄の一番上に注意事項を載せられませんかね。↓のような酷い書き込みを定期的に見るのは精神的に辛いです。 - 名無しさん 2011-02-24 14 55 25 コメント欄ごとに質問すんなって書いてあっても質問絶えないんだし、どこに載せても見ない奴は見ない。 - 名無しさん 2011-02-24 15 11 57 たしかに・・・ - 奈名死 2011-02-24 20 17 25 ストレスを感じるのなら自分でサイトを運営したら良いのでは?Wikiなんだから仕方ないですよ。 - 名無しさん 2011-02-24 15 36 18 いやそんな事言ってたらコメント欄成り立たなくなるだろうが。仕方ない、で済まないからあれこれ工夫して目立たせてるんだろ。新参(若年層?)が多いのか、3rdから酷い - 名無しさん 2011-02-24 16 02 24 精神的やストレス云々は人それぞれだから別として、TOPページに書かれてることすら試さずにコメントしてるのが目立つ訳で。他のコメント欄も既に載ってる内容を質問したり、確かめもせずにコメントしてるのをよく見かける。情報提供しよう、欠けてる部分を加えようとしてくれてる人には不便かもしれないけど、コメント投稿の際にワンクッションおければ少しは減るのかな。 - 名無しさん 2011-02-24 16 12 36 ここのコメント欄消していいんじゃないかな、荒らし報告は掲示板とかにすればよくね - 名無しさん 2011-02-24 21 31 14 だいたい情報も揃ってきたし、このコメ欄消すのに賛成。荒らし報告が必要ならスレ用意して誘導リンク貼っておけばいい。 - 名無しさん 2011-02-24 21 39 10 問合せ先ってページもあるのでここのコメント欄は要らないだろうね。 - 名無しさん 2011-02-24 23 30 27 アイテム一覧が見れないのですがこれは私のパソコンだけでしょうか? - 名無しさん 2011-02-24 11 54 10 お知らせを読みましょう - 名無しさん 2011-02-24 13 06 11 もういい加減にしろ。何遍同じ事言わせんだよ。。 - 名無しさん 2011-02-24 16 00 18 221.31.133.217が片手剣他複数のページを荒らしてます。ページは目に付いた範囲で復旧済みです。 - 名無しさん 2011-02-23 17 58 41 編集禁止措置完了しています。片手剣以外のページも確認し、ログをまとめてプロバイダの方に対処依頼しておきます。 - 管理人 2011-02-23 18 49 35 60.238.14.67 が本コメ欄荒らしてたので修正 - 名無しさん 2011-02-23 15 28 28 編集禁止措置完了しています。 - 管理人 2011-02-23 18 48 01 検証・要望・雑談・質問と、掲示板が揃ってるんだから活用しよう。経緯や過程が知りたいなら尚更。 - 名無しさん 2011-02-15 16 39 44 126.28.240.220が本コメント欄を荒らしていましので削除。 - 名無しさん 2011-02-10 17 22 37 編集禁止措置完了しています - 管理人 2011-02-10 19 33 56 221.22.173.181 によって集会所上位1の大半が削除されていました。ページは復旧済みです。 - 名無しさん 2011-02-07 21 29 25 確認しましたので編集禁止にしておきました。 - 管理人 2011-02-07 21 49 58 大型モンスターの基礎データのところに「初期位置」を載せていただけませんでしょうか? 調べても個人サイトにちらほら載っている程度なので。 - 名無しさん 2011-01-31 08 41 47 言いだしっぺの法則というものがありまして。そもそもwikiなんだから自分から動かないと載りませんよ。 - 名無しさん 2011-01-31 23 10 54 自分が編集できない事を書かないと動いてくれないよ - 名無しさん 2011-02-01 13 59 02 人に頼むのではなく、自分でも調べてみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-02-02 19 06 13 位置が分からなければ、クエ開始直後に千里眼飲むかスキルの探知か自動マーキング、ドリンクでネコの千里眼の術、オトモスキルの千里眼の術を使えばいいじゃない - 名無しさん 2011-02-04 15 20 13 初期位置なんてクエストによって違うんだから乗せる必要を感じません。千里眼をもっていくことを推奨します。 - 名無しさん 2011-02-06 12 24 37 ボス情報>出現クエスト の欄に追加して乗せれるなら乗せてもいいんじゃない?まあ、あったら便利 - 名無しさん 2011-02-11 08 34 05 初期位置じゃなくても、巡回ルートや、食事、休息エリアがわかると便利 - 名無しさん 2011-02-14 09 52 17 コメントの投稿場所違いが目立ちます。ご注意を。(一部コメントは所定のページに転記、不要コメントは容量確保の為削除しました) コメント全般に言えることですが、できれば同じ現象を2度確認してから書き込んで下さい。勘違いや偶然を情報として断定的に書くと混乱の元となります。 三界後オススメが113.159.116.189に荒らされていました 復旧済み ページをaのみにした方です - 名無しさん 2011-01-23 16 25 57 編集禁止措置完了しています - 管理人 2011-01-23 19 30 35 変なページの作成がされています。削除 編集禁止お願いします。 - おっとこぬし 2011-01-23 10 39 47 220.147.223.67が無意味なページを作って居るので削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-23 09 55 53 ページの削除と編集禁止措置完了しています。 - 管理人 2011-01-23 14 02 15 メニューでは大型、小型モンスターなのに、それぞれのページはボス、雑魚モンスターとなっているのはなんででしょうか? - 名無しさん 2011-01-13 20 36 38 ページをリネームするとそれまでの履歴が参照できなくなるので、現在はメニューのみ表記変更しています。編集が落ち着いて履歴などの参照が必要なくなったあたりでページのリネームを検討します。 - 管理人 2011-01-13 22 59 07 220.110.223.92 が山菜爺 モンニャン隊 調合情報 ショップ情報 アイテム一覧 ユクモ農場 温泉 お守り一覧 装飾品一覧 スキル別一覧のコメント欄を削除しました 現在は復旧済み 対処お願いします(直した私のとIP似ているので一応お気をつけください) - 名無しさん 2011-01-10 18 51 03 報告遅れましたが、19時頃に編集禁止にしてあります。 - 管理人 2011-01-10 23 30 44 太刀ページが123.222.15.184に荒らされていました。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2011-01-09 14 59 16 4回目になります。以前にOCNに対処要請をして対処連絡を貰ったので解除しましたが再発です。再度要請しますが、それで対処されなければ*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jpを永久ブロックします。 - 管理人 2011-01-09 15 36 45 武器毎のページでスキルについて揉めてるが、いっそ剣士武器の一番下とガンナー武器の一番下に共通有効スキルの欄作ったらどうだ?容量が足りなくなるなら無理だろうが・・ - 名無しさん 2011-01-07 10 48 46 オススメか否かでも揉めてるしなぁ。triwikiに倣って「注目スキル」に変えるのも手かもしれん。 - 名無しさん 2011-01-07 14 59 42 それについて要望板で意見募ってるが、意見が集まらん・・・ - 名無しさん 2011-01-07 15 05 23 議論が過熱してる武器のコメント欄に掲示板への誘導リンク貼ってみては? - 名無しさん 2011-01-07 16 55 11 全武器を1つのスレでやろうとするなんて無理。話が混線して分かりづらい。12スレ建てて議論重ねるべき。 - 名無しさん 2011-01-07 18 14 58 60.39.99.25 が太刀/2で6回 大剣/2で1回 名称を消去や不適切なものに変更していました 現在は両方正常です - 名無しさん 2011-01-06 20 19 01 編集禁止措置と、プロバイダに対処要請をしておきました。昨日とIPを変更して荒らしているため、プロバイダから対処連絡が来るまでhodogaya.kanagawa.ocn.ne.jpからの編集を禁止します。 - 管理人 2011-01-06 20 33 48 (121.119.27.130)が不要なページ作成(482.html・483.html)、大剣ページのソース消去を行いました。大剣は復旧させておきました。 - 名無しさん 2011-01-06 13 00 03 編集禁止措置と、プロバイダに対処要請をしておきました。 - 管理人 2011-01-06 13 34 11 剣士防具一覧が確認できないのですが悪意の第三者に消されてしまっているのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-03 10 32 12 複数ページの荒らし行為について、編集禁止措置とプロバイダへの対処要請を行いました。 - 管理人 2011-01-03 11 50 22 剣士防具一覧が 118.18.214.50に荒らされていたため復元しました。履歴を見る限り複数回の荒らし行為を繰り返しているようなので対処をお願いします。 - 名無しさん 2010-12-29 12 26 39 禁止ワード一覧他が 218.220.148.140 により荒らされていたので報告します。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2010-12-28 17 05 25 ギルドカード情報の項目でしょうか、個人情報にあたるような書き込みがみられました。 - 名無しさん 2010-12-28 17 10 12 報告にあがっている2件について編集禁止にしました。 - 管理人 2010-12-28 17 09 21 片手剣とガンランスのページが210.149.120.67に荒らされていました。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2010-12-27 20 31 36 太刀のページが荒らされてたので報告します。荒らしてたのは58.3.164.129です。 - 名無しさん 2010-12-22 20 56 55 編集禁止にしました。複数ページに対して荒らし行為を行っているため、悪質な荒らしとしてプロバイダに対処要請しておきます。 - 管理人 2010-12-22 21 07 14 村長クエと集会下位が荒らされていたので復元しました。210.173.157.42を編集禁止措置にしていただければ幸いです - 名無しさん 2010-12-18 13 55 38 編集禁止にしました。編集直前に初めて来て荒らした直後に去っているので一過性だと思いますが一応。 - 管理人 2010-12-18 18 31 16 モンハンファンのための祭典「モンスターハンターフェスタ’11」を、全国6地区で開催決定。 - 詳細は公式HPにて。 2010-11-10 18 42 26
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/253.html
剣士防具一覧 フロギィシリーズ【剣士】 特徴 フロギィ、ドスフロギィの素材を用いた、カウボーイのような見た目の防具。 耐毒、耐絶の装飾品を追加すれば、毒無効を発動しつつ気絶倍加を相殺可能。 毒無効を発動しておけば以降狩猟する事になるギギネブラや、リオレイアの毒を気にせず戦えるので非常に楽。 また、体術と捕獲の見極めという、あると非常に便利なスキルを搭載しつつ、数少ない火、雷属性双方+なシリーズでもある。 作成可能時期や難易度を踏まえると、数多くのモンスターに対応出来る汎用性の高い優秀なシリーズと言って差し支えないだろう 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 14 2 -2 1 -4 0 装備全箇所 6750z 70 10 -10 5 -20 0 武具玉最終強化 1560z 100 LV4 上武具玉最終強化 2415z 145 LV7 堅武具玉最終強化 1040z 165 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィヘルム 毒+2 気絶-3 体術+2 観察眼+2 O-- 生産 王者のクチバシ*1 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 キラビートル*2 端材 毒狗竜の端材*2 胴 フロギィメイル 気絶-2 特殊攻撃+3 体術+1 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の皮*2 毒狗竜の腕甲*1 毒袋*3 氷結晶*5 端材 毒狗竜の端材*2 腕 フロギィアーム 毒+2 気絶-2 体術+2 観察眼+3 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 腰 フロギィフォールド 気絶-1 特殊攻撃+2 体術+3 観察眼+3 O-- 生産 フロギィの皮*3 フロギィの鱗*2 竜骨【小】*6 キラビートル*3 端材 毒狗竜の端材*2 脚 フロギィグリーヴ 毒+4 気絶-2 体術+2 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの皮*3 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 王者のクチバシ*1毒狗竜の皮*8毒狗竜の腕甲*5フロギィの鱗*6フロギィの皮*6毒袋*3竜骨【小】*6セッチャクロアリ*6キラビートル*5氷結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +2 +1 +2 +3 +2 +10 体術+1 観察眼 +2 +1 +3 +3 +1 +10 捕獲の見極め 毒 +2 +2 +4 +8 毒無効 特殊攻撃 +3 +2 +5 気絶 -3 -2 -2 -1 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhpt/pages/5.html
MHPTunnel を始めよう MHPTunnel を利用するために必要なモノ XLinkKai対応 の USB接続型 無線LANアダプタ (参考:Planex XLinkKai対応製品) MHPTunnel本体 (ソフトウェア配布サイト) WinPcap (ソフトウェア配布サイト(英語)) PSP本体 および ゲームソフト 利用開始までの大まかな流れ 無線アダプタの XLink用ドライバ をインストールする。 無線アダプタの XLink Mode を Enable にする。 WinPcap をインストールする。 MHPTunnel をインストールして、設定まで終える。 一度 PC を再起動する。←重要 無線アダプタを PC に接続する。 MHPTunnel を起動し、「設定」で無線デバイスに無線アダプタが表示・選択されているか確認する。 「接続」から、公開されているサーバに接続する。 ゲームのマルチモードに入る ( MHP2G/MHP3 なら集会所に入る)。 無線ユーティリティや WZC(WirelessZeroConfig) で、ゲームの SSID (PSP_AULJM058000_~など)に接続する。 MHPTunnelを始める 主な設定はこちらで説明されていますが説明 1.本体をダウンロードする 最新版をお勧めします 2.WinPcapをインストールする 3.MHPTunnel.exe を起動する 設定>ユーザー設定 で設定画面を開く 4.サーバーに接続する 接続>サーバーに接続 以上で簡単な説明は終了 以下は設定関連のQ A 何時間待っても誰もこない サーバーって何? 誰かと遊ぶ場合はサーバーに接続しないといけません。 →現在稼動中のサーバー一覧 PSPと接続できているか判らないんだけど・・・ きちんと接続できている場合はチャット欄に 「Player1 が ○○○ に入りました」 という文が出てきます。 詳しくは以下の画像を参照 名前と集会所番号の所に自分の名前があったら接続が出来ている事になります。 上図の例は MHP3 の 集会浴場01 に入ったときのもの。(ini編集前) トラブル簡易フローチャート 詳しくは よくある質問 のページを参照してください。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/40.html
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレルの重厚さには惹かれるものがある。 ヘビィスレでも時々嫁発言がでるため使用者はそれなりにいると思われる。 が、強化素材に紅玉を必要とするので作成を後回しにしてしまってる人も多いとか多くないとか。 銃の性能はブレ大、リロードが遅い、使用できる弾種が少なめ、 とクセがあるため初心者にはあまりオススメできるとは言えないが、それを補って余りある火力は秘めている。 LV2,3 通常弾の装填数が多いのでメインとして使う場合は通常弾強化などの火力スキルを。 また、反動が元からやや小なので反動軽減+1があればLv3 徹甲榴弾やLv2 減気弾を反動無しで撃てるようになり、装填数UPのスキルがあればPTでスタン狙いもできるようになる。 Lv3散弾とLv3貫通弾が無反動で撃てるため、それなりに信頼できる。 装填数がやや心許無い為、装填数UPで実用レベルにするといい。 しゃがみ撃ちは属性弾のため敵を選ぶが、火炎ではヘビィボウガン中最高威力。氷結はバセカムに次ぐ2番目で、滅龍に至ってはしゃがめるのはこの銃だけで、3発限りの必殺技として持ち込む浪漫は他の追随を許さない。 ブレは銃の個性として消さないで使う人もいるため、気になる人だけスキルで消すとよい。 リロード速度もブレと同じく気になる人だけつけるとよいが、装填速度のスキルを付ける場合は装填速度+2をつけてリロード速度を普通まで上げると、Lv3 通常弾や属性弾が最速でリロードできるようになるため使いやすくなる。 オススメスキル 通常弾・連射矢UP 弱点特効 属性攻撃強化 装填速度+1Lv2通常弾の装填を最速にする 装填数UPLv3散弾を実用レベルにする。装填速度+1と併せていればLv3貫通弾も実用レベル。 ブレ抑制+2 装備例 +... 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×2 胴 シルバーソルレジスト 早填珠【2】×1 腕 ガンキンUガード 痛撃珠【1】×2 腰 シルバーソルコート 早填珠【2】×1 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】×1 護石 回避性能+5 [1] スキル 弱点特効・回避性能+1・通常弾・連射矢UP・装填速度+1・体力-10 防御 236(全部位強化後) 耐性 火[15] 水[-4] 雷[-8] 氷[3] 龍[13] 装填速度+1でLV2通常弾を最速装填出来るようにすると取り回しが段違いに楽になる。 LV3貫通弾のリロードが最低速度になってしまうことも免れることが出来る。 弱点特効は高い攻撃力でマイナス会心のギガン=バールには相性が良い。 通常弾UPで元々高い火力を底上げする。体力-10は温泉を最大までグレードアップさせておけば誤差の範囲で済む。 回避性能+5スロット2以上なら攻撃珠【1】1個で攻撃力UP【小】が発動するので持っているのなら発動させよう。 分からないの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 31 57 ↑2 シミュで出ないから聞いてんだろ察しろよ -- (名無しさん) 2011-10-30 11 59 08 出ないなら釣りか間違ってるかだろwwww -- (名無しさん) 2011-10-30 20 48 42 チート乙 -- (名無しさん) 2011-10-30 21 14 38 やっぱ釣りか あったらめっちゃロマンだったのに -- (名無しさん) 2011-10-30 22 37 02 今作唯一、通常1が使用できないボウガン。 ていうか物理対応弾がラオ砲のコンパチだよね -- (名無しさん) 2011-11-04 11 17 30 装填数UPとかで散弾・貫通弾が実用レベルになるけど これはオススメスキルに入れたら駄目なの? 神撃に貫通強化が入るくらいなのに -- (名無しさん) 2011-11-26 13 20 13 装填数UPはともかく貫通強化はしゃがめないからじゃない? -- (名無しさん) 2012-01-05 01 25 04 とても納得がいった! -- (名無しさん) 2012-01-05 16 25 05 今更感が拭えないけど、回避5スロ1なら胴ディアU他全部シルソルで、 装備例のスキルに加えて体力-10発動せずに攻撃小付けられるのに -- (名無しさん) 2012-11-02 23 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/42.html
ハンマー:データ古ユクモノ木槌派生 ロックボーン派生 ガイアスプ派生 パンプキング派生 真ユクモノ木槌派生 エッグハンマー派生 王槌カミナリ派生 仙石鎚【響】派生 混沌の鎚派生 煌黒の堅鎚派生 凄くさびた鎚派生 凄く風化した鎚派生 単品生産(派生なし) 鬼ノ貌派生 ハンマー:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 立ち回り 注目スキル コメント ハンマー:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ木槌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ木槌││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 ││└ユクモノ木槌 │ │ │ 750z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ユクモの木*4 鉄鉱石*2 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ木槌改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ファンゴの毛皮*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノインパクト ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の甲殻*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バインドバウンド │ │ │ │ 4000z2000z 110125 麻15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*2 マカライト鉱石*4 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ │ │ │ └バインドバウンド改 │ │ │ │ 30000z5000z 130145 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の爪*3 とがった牙*10 草食竜の堅殻*4 堅牢な骨*4 端材 赤甲獣の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■甲鎚ゴグマ │ │ 35000z7000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*6 強力麻痺袋*4 ユニオン鉱石*5 ライトクリスタル*7 端材 赤甲獣の上端材*2 │ │ │ ├ウォーハンマー ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6(1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ウォーハンマー改 │ │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*5 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ウォーメイス │ ││ │ ││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*4 ベアライト石*6 大地の結晶*8 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ │├アイアンストライク │ │││ │ │││ │ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 8850z ドラグライト鉱石*6 マカライト鉱石*6 鉄鉱石*20 強化 ドラグライト鉱石*4 ベアライト石*10 鉄鉱石*12 端材 鉱石の端材*2 │ │││ │ │││ │ ││├アイアンストライク改 │ ││││ │ ││││ 7000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*4 マカライト鉱石*8 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │ ││││ │ ││││ │ │││├■アイアンインパクト │ ││││ │ ││││ 50000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 グラシスメタル*4 カブレライト鉱石*20 鉄鉱石*50 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │ ││││ │ ││││ │ │││└クロガネ │ │││ │ │ │││ │ │ │││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 30000z カブレライト鉱石*8 ベアライト石*20 鉄鉱石*50 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*30 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │ │││ │ │ │││ └■鬼鉄 │ │││ │ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 爆鎚竜の顎*2 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└ガンハンマー │ ││ │ │ ││ │ 7000z3000z 150165 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*5 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*10 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ │ ││ │ │ ││ └ガンハンマー改 │ ││ │ │ ││ │ 45000z5000z 170185 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紅蓮石*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 火竜の骨髄*2 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ │ ││ │ │ ││ └■デッドリボルバー │ ││ │ ││ 50000z7000z 190205 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 獄炎石*5 赤熱した胸殻*5 火竜の延髄*3 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└ストライプストライク │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の爪*3 轟竜の鱗*5 轟竜の甲殻*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■轟槌【虎丸】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*3 轟竜の上鱗*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └フローズンコア │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 氷結晶*10 マカライト鉱石*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └フローズンコア改 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*10 氷結袋*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■コキュートス │ │ 50000z7000z 190205 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*10 カブレライト鉱石*10 凍った粘液塊*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └フリントポウク │ │ │ 4000z2000z 110125 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 6000z 彩鳥の羽根*4 火打石*2 竜骨【中】*5 強化 彩鳥の羽根*3 火打石*1 竜骨【大】*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ ├ フリントポウク改 ││ ││ 7000z3000z 130145 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*2 火打石*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ │└フリントペッコ │ │ │ │ 55000z7000z 180195 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*5 尖竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └エレキトリコック │ │ │ │ 35000z7000z 180195 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*3 電気石*3 極彩色の羽根*8 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デンコウペッカ │ │ 55000z8000z 190205 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ ├ レッドビート ││ ││ 20000z3000z 140155 火38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*3 端材 火竜の端材*2 ││ ││ │└ 火竜砕フラカン │ │ │ │ 65000z8000z 180195 火42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*6 火竜の延髄*1 獄炎石*3 端材 火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └ ■星砕きプロメテオル │ │ 75000z10000z 200215 火44 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*6 火竜の煌液*3 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │ │ └ ハァムバド │ │ 4900z3000z 130145 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の羽根*8 雌火竜の棘*2 毒袋*3 端材 彩鳥の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ └ プワコラァラ │ │ 40000z5000z 160175 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 極彩色の羽根*3 雌火竜の棘*5 猛毒袋*3 端材 彩鳥の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ └ ■毒槌パルマコン 60000z7000z 180195 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 雌火竜の上棘*3 海綿質の紫皮*5 端材 彩鳥の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ロックボーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロックボーン││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*3 なぞの骨*2 端材 骨の端材*2 ││├ロックボーン改││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 大きな骨*3 草食竜の甲殻*1 端材 骨の端材*2 │││││└ドラグロハンマー│ ││ ││ │ 4900z2000z 140155 防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*4 土砂竜の尻尾*1 草食竜の甲殻*5 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の甲殻*3 草食竜の頭殻*2 端材 土砂竜の端材*2 │ ││ ││ ├ドラグロハンマー改│ │││ ││ 7000z3000z 160175 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の背甲*3 爆鎚竜の耐熱殻*2 鬼人薬グレート*1 端材 土砂竜の端材*2 │ │││ │││ │├ボルボスクラム│ ││││ │││ 55000z7000z 200215 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*8 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││││ ││││ ││└アイスクラッシャー│ ││ ││ ││ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └■アイスクラム│ │││ ││ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅殻*8 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の鋭爪*4 崩竜の削顎*2 端材 土砂竜の上端材*2 │ │││ │││ │└堅骨槌│ │ ││ │ ││ │ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 生産 30000z 堅牢な骨*5 大きな骨*20 棒状の骨*40 鉄鉱石*15 強化 堅牢な骨*3 大きな骨*15 竜骨【小】*50 端材 骨の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■堅骨槌改│ ││ │ 35000z7000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 堅牢な骨*6 上質な鳥竜骨*10 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*10 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ └ブラスナックル│ ││ ││ │ 8200z2000z 170185 防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の甲殻*5 溶岩塊*4 竜骨【大】*5 強化 爆鎚竜の甲殻*2 爆鎚竜の鱗*5 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 │ ││ ││ └グレンナックル│ ││ │ 15000z3000z 190205 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の耐熱殻*2 尾槌竜のコブ*4 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ ││ ││ ├■震鎚ギガス│ ││ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*2 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ ││ ││ └メルトナックル│ ││ │ 45000z7000z 210225 火18防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の堅殻*2 鋼鎚竜の上鱗*2 尖竜骨*4 端材 爆鎚竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■爆鎚ジャイガン│ │ 65000z8000z 230245 火20防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*4 端材 爆鎚竜の上端材*2 ││├ドロスボーンメイス││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 セッチャクロアリ*2 竜骨【小】*3 端材 骨の端材*2 │││││└ドロスボアハンマー│ ││ ││ │ 4900z2000z 120135 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 海綿質の皮*5 水生獣の皮*8 竜骨【大】*3 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 水袋*2 端材 水獣の端材*2 │ ││ ││ ├ドロスボアハンマー改│ │││ ││ 15000z3000z 150165 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*3 角竜の背甲*4 鮮やかな体液*4 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└■水鎚ヴォジャノーイ│ │ │ │ 55000z7000z 180195 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*2 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └ユピテルグローブ│ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*2 尾槌竜の尾骨*1 端材 尾槌竜の端材*2 │ ││ ││ └ユピテルグローブ改│ ││ │ 50000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*3 ユニオン鉱石*3 端材 尾槌竜の上端材*2 │ ││ ││ └■剛槌ドボルベルク││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*2 端材 尾槌竜の上端材*2 │││└ブルハンマー │ │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ファンゴの毛皮*4 ファンゴの頭*1 棒状の骨*5 セッチャクロアリ*2 端材 毛皮の端材*2 強化 ファンゴの毛皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*3 端材 毛皮の端材*1 骨の端材*1 │ │ └ブルヘッドハンマー │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*2 大猪の牙*2 大きな骨*1 なぞの頭骨*1 端材 大猪の端材*2 │ │ └ブルタスクハンマー │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 大猪の牙*4 ファンゴの頭*2 ドスヘラクレス*5 端材 大猪の端材*2 │ │ └ヒドゥンブレイカー │ │ │ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*8 迅竜の鱗*5 迅竜の骨髄*1 竜骨【大】*6 強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*3 端材 迅竜の端材*2 │ │ └ヒドゥンブレイカー改 │ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■夜行槌【常闇】 │ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*7 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └ギリーブレイカー │ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の上鱗*3 緑迅竜の鋭牙*2 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └■暴風槌【裏常闇】 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の延髄*1 轟竜のアギト*1 端材 迅竜の上端材*2 ガイアスプ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ガイアスプ│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ガイアルク │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 雌火竜の甲殻*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■グレートガイアルク 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パンプキング派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パンプキング││ 2100z2000z 90105 火6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ペピポパンプキン*2 ツタの葉*5 キラビートル*3 端材 南瓜の端材*2 ││└パンプキングダム │ │ 4900z3000z 140155 火8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*5 火炎袋*2 ドスヘラクレス*5 勇気の証*1 端材 南瓜の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■霊槌カボチャ王 45000z5000z 170185 火10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*10 ユクモの堅木*3 赤熱した胸殻*2 王族カナブン*5 端材 南瓜の端材*1 木の上端材*2 真ユクモノ木槌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ木槌 │ │ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 │ │ └真ユクモノ木槌改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 草食竜の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊木槌ユクモ 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の逆鱗*2 毒怪竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 エッグハンマー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 エッグハンマー││ 14250z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 丸鳥の羽*5 上竜骨*3 端材 毛皮の端材*2 ││└■卵槌ガーグァ 25000z5000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% O-- 上位 上武具玉*2 強化 丸鳥の羽*10 尖竜骨*3 鳥竜玉*3 端材 毛皮の端材*2 骨の上端材*1 王槌カミナリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槌カミナリ││ 24000z3000z 160175 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*4 雷狼竜の逆鱗*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙鎚【大雷】 80000z8000z 210225 雷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 仙石鎚【響】派生 名称 値段ブースト 攻撃力 ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 仙石鎚【響】││ 30000z3000z 160175 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*5 上竜骨*3 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 ││└仙石鎚【崩】 │ │ 45000z8000z 180195 水33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の腕甲*2 デプスライト鉱石*10 凍戈竜の鋭爪*3 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯山鎚モーラン 65000z10000z 200215 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 峯山龍の堅岩殻*4 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 峯山龍の端材*1 混沌の鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 混沌の鎚││ 66666z7000 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*6 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*4 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カオスラッシュ 85000z10000z 210225 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の堅鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の堅鎚││ 75000z8000z 170185 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒堅鎚アルメタ 100000z10000z 190205 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 凄くさびた鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた鎚││ -z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた鎚 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └ブレス・コア │ │ 22222z3000z 150165 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ラヴァ・コア 44444z7000z 190205 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 群青色の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した鎚派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した鎚││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した鎚 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■パルセイトコア 55555z8000z 200215 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ハンマー・前半を編集 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■崩槌オテルカムルバス 99999z1000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*4 電撃袋*10 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶鏡【妖雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鬼ノ貌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■鬼ノ貌 60000z8000z 280295 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 地上最強の証明*5 雷狼竜の尖爪*5 恐暴竜の大牙*5 黒角竜の堅甲*5 端材 (無し) ハンマー・後半を編集 ハンマー:操作方法 モーション 操作方法 備考 抜刀攻撃 (振り上げ) アナログパッド+△ボタン △ボタンで縦振り1○ボタンで横振り吹き飛ばし 縦振り1 △ボタン └縦振り2 Rで溜め開始縦振り3は吹き飛ばし └縦振り3(ホームラン) 横振り ○ボタン △ボタンで縦振り2Rボタンで溜め開始 抜刀溜め開始 △ボタン+○ボタン+Rボタン 溜め開始├溜め維持 Rボタン押しっぱなし スタミナを徐々に消費 ├溜め1攻撃 (振り下ろし) 溜め時Rボタンを離す ○ボタンで横振りアナログパッド入力で前進距離増加 │└溜め1追撃 (振り上げ) 溜め1中△ボタン △ボタンで縦振り1○ボタンで横振り吹き飛ばし ├溜め2攻撃(カチ上げ) 溜め時の光が大きくなった時Rボタンを離す ○or△ボタンで横振り吹き飛ばし ├溜め3攻撃(スタンプ) 最大溜め時にRボタンを離す 吹き飛ばし └溜め3回転攻撃 │ 最大溜め時にアナログパッド+Rボタンを離す ├回転攻撃Ⅰ (ぶんまわし) 2,3回転目で△ボタン ├回転攻撃Ⅱ (アッパー) 4,5回転目で△ボタン 吹き飛ばし └回転攻撃Ⅲ (自然停止) 回転後操作なし 吹き飛ばし 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 攻撃は全て打撃属性。 モンスターの頭部に打撃攻撃を当てることでめまい状態(ダウンよりも長い時間その場でもがく)にさせることができる。 溜め1、溜め1追撃以外の溜め攻撃及び縦振り3は弾かれ無効。 縦振り2と溜め維持中はスーパーアーマーが付加されない。(ただし溜め開始動作はスーパーアーマー)溜め維持中は風圧のみ無効、スーパーアーマーではない。 縦振り1→縦振り2の縦振り2はスーパーアーマーではない。 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。 連携一覧 ※【】は抜刀状態で直接使える行動、[]は連携専用攻撃であることを表す。 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転 [回転攻撃Ⅲ(自然停止)] [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] モーション値 攻撃名 モーション値 減気値 めまい値 補足 抜刀攻撃 20 10 15 縦振り1 42 15 15 縦振り2 20 15 15 縦振り3 90 10 50 横振り 15 5 22 溜め1 25 15 15 追撃は抜刀攻撃と同じ性能 溜め2 40 20 40 溜め3(スタンプ) 15+76 5+40 5+27 回転攻撃 20+10*n 2+2*n 2+2*n n≦5 回転攻撃・ぶんまわし 60 10 40 回転攻撃・アッパー 90 10 50 回転攻撃・自然停止 40 20 20 ※斬れ味によっての減気(めまい)値の変動は無く固定 特徴 長所全ての攻撃が打撃属性のため、モンスターをめまいや疲労状態にする速度は随一 上記の長所によるラッシュのしやすさに加え、単純な攻撃力も高いと圧倒的な火力を誇る 抜刀状態での移動速度がそれなりにあり、抜刀と同時に溜められる事もあって機動力が高い 溜めながら移動できるため、火力を維持したままモンスターの動きに合わせる事ができる スーパーアーマー(以下SA)付きの攻撃があり、その攻撃の最中は怯み・尻餅・風圧では攻撃を中断されない※どの攻撃がSA付きなのかは操作方法と基本戦術の項を参照 短所ガード不可な上、大技の隙も大きいので迂闊な行動によるリスクが他の武器よりも比較的高い 溜めや回避とスタミナ消費が激しく、スタミナ管理が難しい 前述の通り全ての攻撃が打撃属性のため、自分で尻尾を切断する事は極めて困難 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは細心の注意が必要 基本戦術 溜め状態を維持しながら頭部狙いで溜め攻撃を繰り出し、めまいを起こさせたら高威力の縦振り連携を弱点に当てていく。 隙が大きい技も多く、無闇に攻撃すると反撃を喰らうこととなる。 SAの有無、攻撃の硬直時間をしっかり把握し、反撃されないよう攻撃していく必要がある。 溜め攻撃 溜め1 横方向に攻撃範囲が広く、威力は低いものの技の繋ぎや雑魚掃除に重宝する。 この時、アナログパッドを入力しておくと移動距離が延びる。 追撃(振り上げ)か横振りに派生し、追撃には打ち上げ効果がある。 溜め2 素早く前進しながら弾かれ無効の振り上げ攻撃を繰り出す。打ち上げ効果あり。 前進距離があり攻撃範囲が左右になく、上方向に高い。頭部が高いモンスターでも当てることができる。 スタンプよりもめまい値が高い。 溜め時間も考慮しなければ溜め3になってしまうため若干使いづらいが、めまいを積極的に誘発させるためには修練必須である。 前進距離&前進速度が非常に優れており、振り向き以外にも相手の攻撃後の小さな隙にコツコツ当てることができる。 腹下から頭部、脇から頭部、などモンスターごとに当てる隙は多い。 細かく動き回る相手に対してはこの攻撃をメインで使っていけば上手く立ち回れるようになるだろう。 続く攻撃の横振りもめまい値が高いので、余裕があれば当てていこう。 溜め3 通称 スタンプ。 振り上げ攻撃と叩きつけ攻撃からなる、2発1セットの攻撃である。 最大まで溜めた状態で、アナログパッドを入力せずに Rを離す・または△ボタンを押す ことで発動する。 めまい値は低いが、攻撃範囲が広くダメージも高い、ハンマーの主力攻撃である。 攻撃範囲の広さの理由として、2発目の叩きつけた地面から発せられる衝撃波にも判定があることが挙げられる。 (これを利用して大タル爆弾を安全に起爆する等が可能。振り上げを当てないよう十分に離れること。) 振り上げの1発目と叩きつけの2発目は共に弾かれ無効であり、2発目には吹き飛ばし効果がある。 攻撃後の硬直が非常に長いが、回避でキャンセル可能なので、攻撃後の回避までが一連の動作だと考えよう。 1段目の振り上げよりも、2段目のスタンプ部分を当てることが大事である。 あらかじめモンスターの振り向くタイミングに合わせ「頭部の来るであろう位置に置いておく」感覚で早めに出し、即座に回避へ繋げるのが理想型。 溜め状態のままスタミナが切れるとその場でスタンプ(移動中なら回転攻撃)が発動してしまい、あらぬタイミングで発動したならばかなりの確率で攻撃を食らうことになる。 溜め自体は回避で中断可能なので、原則として常に回避できる程度のスタミナは残しておこう。 回転攻撃 回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし) 早期派生攻撃は左下から右上への攻撃軌道。吹き飛ばし効果がなく、乱戦で真価を発揮する。 回転攻撃Ⅱ(アッパー) 後期派生攻撃はホームランのように振り抜く。アナログパッド左右入力で若干の角度調整可能。打ち上げ効果あり。 回転攻撃Ⅲ(自然停止) 回転中操作しないと最後はハンマーを後ろに落とす。出し終えた後の隙が非常に大きい。吹き飛ばし効果あり。 最大まで溜めた状態から移動しながら(アナログパッドを入力しながら)Rを離すと発動。 回転攻撃から何回転してからボタンを追加入力するかで派生する攻撃が異なる。 回転中はアナログパッド入力で若干前左右に動ける。どの攻撃も溜めに繋がらず、隙がかなり大きいので扱いには慣れが必要。 回転攻撃はヒット数の多さから属性ダメージや状態異常効果を狙いやすい。 ぶんまわしは溜め3スタンプに比べてやや劣る威力で、めまい値は溜め2と同等。 アッパーは6ヒットすべて当てても縦3より若干弱い。属性ダメージ狙いやSA付加で若干前進しながら出せるホームラン、といった感じになる。 見せ技ではあるが無理に狙って反撃を受けるのは避けたい。 通常攻撃 縦振り攻撃 縦振り1 頭上からの振り降ろし。モーション値は高めだが続く縦振り2はSAなし。 縦振り2 少し持ち上げ再び地面を叩く。モーション値は低いが溜めに派生可能。横振りからの縦振り2はSAが付く。 縦振り3 右下から左上への強力な振り上げ。モーション値・めまい値共に最高峰で溜めに派生可能。打ち上げ効果がある。 通常時から繰り出される攻撃。隙が大きい分、1セットすべて当てた威力はハンマーで最も高い。 麻痺・めまい中など、モンスターの動きが止まったらこの攻撃で弱点を狙おう。 縦振り3(ホームラン)は威力は高いが、発動後に回避に繋げるまで少し間がある点に注意。 足元の判定は右寄りで、左右のアナログパッド入力で若干向きを調整可能。打ち上げ効果があり、弾かれ無効。 また、縦振り攻撃は縦振り1の出始めと縦振り3以外SAが付与されない。 コンボ中に味方やオトモ、小型モンスターからの攻撃や、大型モンスターの当たり判定のある足踏みダメージなどを受けると 途中で怯んでしまうことが多いため注意が必要。 縦振り1を横振りに変更すれば続く縦振り2にSAが付加されホームランまで簡単につなげられる。 ホームランの後は硬直が解けるのを待たず、縦3→溜め1→追撃→縦3と繋げると火力が若干増す。 しかし、溜め1→追撃で若干前進してしまい、位置ズレを起こしやすい。 溜め1→横振りに変更すると位置がずれない、SA付加、とメリットが多くなるが威力はやや落ちる。 その他 振り上げ 頭上への振り上げ。モーション値は低めで打ち上げ効果あり。 横振り モーション値・減気値は低いがめまい値が高め。溜めに派生可能。横振りからの縦振り2はSAが付く。 振り上げは抜刀攻撃や溜め1の追撃として出せる。溜め2と並び上方へのリーチに優れ縦振り1か横振りに連携できる。 横振りはハンマーの攻撃の中では最も出が早いので細かい隙に当てるのにはよい。溜め動作に連携できるのも利点か。 溜め2からの派生や、上述のごとく横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加されるというのも重要な存在意義である。 どちらも単体でのダメージはほとんど期待できないため、ハンマーの動きに慣れてから使っても遅くない。 立ち回り ソロでの立ち回り 吹き飛ばす相手がいないので、頭にスタンプ中心や隙があれば縦3攻撃でも問題ない。 モンスターの方向転換が自身にしか向かないのも、ハンマーにとってはメリットである。 ダメージ重視なら、スタンプや溜め1→追撃→縦1→縦2→縦3のコンボが高火力。 めまいを狙うなら、溜め2を単発で当てるか、隙あらば溜め1or2→横振り→縦2→縦3のコンボがめまい値が最も高い。 頭部が打撃に対して弱点のモンスターには、めまいを狙いながらダメージも稼げるので相性はよい。 逆に頭部が打撃に対して硬いモンスター(ボルボロス、ディアブロスなど)は 数回めまいを取ってから弱点を攻撃するか、最初からめまいを狙わず弱点を攻めた方が無難だったりする。 パーティでの立ち回り パーティプレイでのハンマーの役割はあくまで頭部攻撃によるめまい狙い。サポート兼ダメージ役である。 仲間を吹き飛ばす攻撃が多いので攻撃の範囲・吹き飛ばし効果の有無をしっかり把握し味方を吹き飛ばさないように細心の注意を払うこと スタン値の高い溜め2・ホームランを主軸に、隙あらば溜め2→横振り→縦2→縦3のコンボ。 これらを駆使して頭部のみを攻めるスタイルが無難。 パーティの武器編成や頭部部位破壊が打撃では難しいモンスター(ディアブロス)によっては 臨機応変に攻め方を変える必要もあるので、事前に打ち合わせるのがベターである。 相手を吹き飛ばさないようにするのも大事だが、相手に転ばされないよう立ち回るのも大事。 溜め維持中はSAではないので接触は控える。 縦振り1→縦振り2でも、縦振り1後半からSAが切れるので連携を中断させられる恐れがある。 転ばされる危険があるなら迷わず横振り→縦振り2へ連携を変更しよう。 SA武器(大剣・太刀・スラッシュアックス)と密集して攻撃する場合は、溜め1→横振り→縦振り2→溜めを繰り返すか 溜め3回転攻撃1、ぶんまわしならば誰も吹き飛ばさず、自身もSAによって転ぶことはない。 縦振り2からホームランにつなげるかは状況に合わせよう。 もちろん、味方も打撃属性攻撃があるなら上手く頭部で共存できる方がいい。 パーティプレイでは暗黙の了解に頼り切らず、しっかり意志疎通を行おう 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP これらは近接武器共通有効スキル。 ちなみに、斬れ味によるめまい値の変動は今作はないため、他武器同様に純粋にダメージ増加orゲージ延長となる。 弱点特効 大半のモンスターは頭部が弱点で、他の武器と比べ頭部を狙うことが多いハンマーとはとても相性がよい。 耳栓、高級耳栓 頭部は相手の動きが停止しないとなかなかまとまった打撃が与えられないものである。 咆哮の瞬間が頭部打撃の絶好のチャンスとなるので非常に有用。 また防御面から見てもガードができないハンマーにとってこのスキルは生存率を上げることができる。 他武器よりも有効度は一段と高い。 回避性能、耐震 ガードができない武器なので、発動させれば生存率アップに繋がるだろう。 ただしハンマーにとっては攻防兼ね備えた「耳栓」の方が有先度は上。 ランナー、スタミナ急速回復、アイテム使用強化 溜め攻撃でのスタミナ管理に。 相手と戦い慣れていない、頭部が狙いにくい、などの理由で溜め状態のまま様子を窺う時に便利。 強走薬で代用する人は「アイテム使用強化」を発動させるのもあり。 集中 溜め時間を短縮するスキル。特にスタンプを狙える機会が増える。 振り向きや隙がシビアなモンスターに有効。スタミナの節約にも繋がる。 ただし、溜め攻撃のタイミングが体感的に大きく変わるため、制御できるようになるために要練習ではある。 特に溜め1や溜め2を使う人は注意。 コメント 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。 溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。 横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 15 50 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14 38 09 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。 つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02 20 57 ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。 ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 52 34 スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう? 徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。 一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 50 38 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか… 再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15 13 56 ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16 37 50 ↑3 ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。 ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。 ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 05 03 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。 これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 38 55 注目スキルに回避性能いれないのか? どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし 使う機会かなりあると思うんだが・・・ モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22 01 08 ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。 ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、 わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。 回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 31 34 今更だけど 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。 これ今回違うからな ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど 回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 56 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう 使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02 06 28 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 47 54 PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本 どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる 笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18 23 39 ↑ PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。 笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。 まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13 50 13 ↑3 ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない 太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15 02 49 心眼がほしくなるのは 『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と 緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15 59 33 ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。 アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい 怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先 ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。 俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18 53 34 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17 48 21 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど 溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05 17 34 ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。 早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い -- (名無しさん) 2010-12-26 18 48 26 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう? 大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03 15 17 ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 24 20 どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 02 22 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。 あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00 32 26 ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」 ・スキルのKO術説明追記 ・スキルに「体術」追加 と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 57 48 体術は違うでしょ。 ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。 あれもこれもお奨めってのもね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 29 01 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 40 26 アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。 しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。 2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった) ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。 とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20 45 55 ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。 溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 23 05 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。 いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23 12 50 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。 乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00 28 05 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12 01 17 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 39 24 減気値測定結果 抜刀攻撃 10 縦振り1 15 縦振り2 15 縦振り3 10 横振り 5 溜め1 15 溜め2 20 溜め3 5+40 回転 2+2*n 回転Ⅰ 10 回転Ⅱ 10 回転Ⅲ 20 ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18 44 58 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか? 具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10 00 36
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/237.html
スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/153.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(600)5/10秒120秒10/3秒 18090(540)5/10秒10秒- 100150(700)5/10秒60秒- 150150(750)5/10秒15秒- 200100(700)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 16秒) → 2回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 15秒) → 2回目7秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨 46%40%10%4% 尾槌竜の堅殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 42%34%10%6%5%3% 尾先(採掘) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 78%16%6% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の尾甲尾槌竜の仙骨 74%10%8%4%4% 尾先の怯み1回目以降、地面にめり込み中の尾先にピッケル「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 81%16%3% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 77%10%6%5%2% 尾先の怯み2回目で分離斬/打/弾を問わず 落とし物 - 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 38%37%18%7% 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 75%25% 尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の角*2 70%20%10% 頭部へ一定ダメージ(怯み2回)両角の先端が折れる 背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1 60%27%13% 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の堅殻*1 40%26%22%12% 背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)脂肪がむき出しになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 40%24%20%10%6% 尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の苔甲*2尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 38%18%12%10%10%7%5% 体力16%以下(下位)体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180 増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160 雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 66005610 310310 80 160 片方サイズ105%固定 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 5016 310 80 160 狩人舞闘曲 連続狩猟 88 125 5940 310 80 160 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 3498 380 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 4620 380 80 160 番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4620 140 95 120 訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180 怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値 6600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 基準 2089.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。 ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。 コメント 少し追記しました。 アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 44 49) アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09 55 26) 倒れているときはHP0にはならないようです。 HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 59 33) 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。 怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。 足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 56 18) 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22 18 09) ↑2 ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07 32 18) 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の クエスト中、水没林4→5に移動した際、 エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。 かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 26 53) 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。 どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10 45 30) 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15 37 10) テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生 もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22 19 42) 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02 58 05) 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認 転んだ後麻痺もするのでとってもお得 やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16 52 22) ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、 転倒した後眠り状態にはならなかった。 転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13 27 33) 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 03 37) 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05 53 03) ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど 寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 37 40) ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18 25 42) ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。 こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 03)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/327.html
ガンナー防具一覧 ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 ブナハブラの素材を用いた装備セット。武器の出し入れの遅いヘビィボウガンで役立つ[納刀]が付いている。 毒でブナハブラを倒さないとほとんどの場合砕け散ってしまい剥ぎ取りができないが、 ガンナーなら毒ビンを装填しての接射か、毒弾を使えば簡単に剥ぎ取りが可能なため作製難度はそこまで高くない。 [隠密]が発動することによって戦いやすくなるが、虫素材のためか火属性に弱いので炎ブレス等には注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 5 -3 -1 3 -1 5 装備全箇所 4250z 25 -15 -5 15 -5 25 武具玉最大強化 1260z 55 LV4 上武具玉最大強化 1310z 75 LV6 堅武具玉最大強化 840z 90 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 7 9 11 13 15 18 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 84z 131z 168z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 気配+4 特殊攻撃+3 攻撃-1 納刀+3 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*1 セッチャクロアリ*2 端材 甲虫の端材*2 胴 ブナハベスト 気配+1 特殊攻撃+3 攻撃-2 納刀+1 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 キラビートル*1 端材 甲虫の端材*2 腕 ブナハカフス 気配+1 特殊攻撃+1 攻撃-2 納刀+3 OO- 生産 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の麻痺針*5 キラビートル*2 端材 甲虫の端材*2 腰 ブナハコート 気配+2 特殊攻撃+2 攻撃-2 納刀+3 O-- 生産 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 キラビートル*2 端材 甲虫の端材*2 脚 ブナハフット 気配+3 特殊攻撃+2 攻撃-3 納刀+1 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*2 セッチャクロアリ*3 端材 甲虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15飛甲虫の麻痺針*5モンスターの体液*3キラビートル*8セッチャクロアリ*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +4 +1 +1 +2 +3 +11 隠密 特殊攻撃 +3 +3 +1 +2 +2 +11 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 納刀 +3 +1 +3 +3 +1 +11 納刀術 攻撃 -1 -2 -2 -2 -3 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/360.html
訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)